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 Ayuda para novatos

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galicia
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MensajeTema: Ayuda para novatos   Dom Ene 18, 2009 9:43 pm

Como conseguir mas fuerza?
eso lo conseguiras de dos maneras, atacando o haciendo contrabando.

K es mejor?
lo mejor es conseguir fuerza haciendo contrabando, al mismo tiempo estaras ganando dinero.

Por que no conseguir la fuerza haciendo ataques?

al hacer ataques os arriesgais a que el contringante se rebele , y os quite todo.

Como hago contrabando?
tienes k comprar los vehiculos contratar el personal y ampliar el almacen. de manera que se ajuste a lo que as comprado.
y teneis k comprar madera para los trenes y ampliar pista de aterrizaje(para los aviones), y la estacion(para los trenes)

Puedo hacer contrabando con varios distritos?
si, pero acuerdate de que tienes que repetir lo de comprar personal en cada distrito, almacen, ect...

Que tengo que hacer para realizar uno o varios ataques?

tendras que comprar asesinos y guardaespaldas si se lo quieres tomar y un consigliere por ataque de tomar distrito (asumir), acuerdate k tienes que entrenarlos,eso se encuentra en personal, perfeccionamiento.

Que es el dinero de caja fuerte?
es un ingreso especial(se ingresa a traves de una targeta de credito, tipo visa o algo por el estilo) k se utiliza para comprar personal especial, jugar a la tragaperras, ect

Puedo apostar en el mercado negro?
si, pero sera una tonteria ya que apuestan los mas fuertes del juego, y apuestan mucho dinero, lo unico que estareis haciendo es tirar el dinero.

Donde miro si me estan atacando?
eso puedes mirarlo en acontecimientos-defensa o a traves de management-resumen-defensa, en este os pondra con la fuerza que os esta atacando y el tiempo que tardara, y si quereis saber quien os esta atacando, teneis que ir a ataques a trabes del distritoal que os estan atacando, y os pondra el nombre de usuario de la persona que os esta atacando.

Como se compra el carbon?
el carbon se compra con dinero de caja fuerte, a traves de el almacen

Posdata:
recordar que cuanto mas dinero tengais mas fuerza tendreis.

Espero que os sea util si teneis alguna pregunta mas porfavor comunicaros con el usuario de mafia galicia
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MensajeTema: explicacion   Mar Ene 20, 2009 1:38 am

Bandeja de Mail:

En el buzón recibes los mensajes de otros jugadores. Puedes cambiar entre Correspondencia y Caja de envío. Para esto debes hacer clic en la caja de envío, arriba en la derecha. Puedes cancelar todos los mensajes a la vez. Por ello activa "marcar todos" y haz clic en "cancelar emails marcados".

Acontecimientos

Aquí encuentras todos los acontecimientos relativos al juego, éstos están repartidos en categorías diferentes.

Obtienes aquí por ejemplo las informaciones quién te ataca o bien si tu convoy de contrabando ha llegado de nuevo.

Puedes cancelar los acontecimientos de manera separada o también todos los mensajes a la vez. Por ello activa "marcar todos" y haz clic en "cancelar emails marcados".

Cambiar el distrito

Aquí puedes cambiar en cada distrito preferido que te pertenece.
Selecciona primero tu ciudad y luego el distrito deseado y haz clic pues en "Cambiar el distrito".

Management:

Aquí tienes una vista general detallada de tus distritos, edificios, garaje, personal, acontecimientos y ataques corrientes.

Aquí también hay una segmentación en categorías diferentes.

Negocio

Ingresos/gastos en la prostitución, juego de azar, venta ilegal y dinero de protección.Personal
Listado del personal y su fuerza, así que ingresos y coste.

Garaje

Número/cargamento máximo de los vehículos, así que el coste corriente.

Bienes inmuebles

Pistas de aterrizaje/almacén (libre/ocupado), así que el coste corriente.

Defensas

Sumario de los ataques corrientes según los distritos

Ataques
Detalles de los propios ataques corrientes.

Defensas/Detalles
Detalles de las propias defensas corrientes.

Otros
Sumario de finanzas

Balance

Aquí tienes una vista general sobre tu nivel de cuenta, tus ingresos y tus gastos. Si haces clic sobre los puntos separados de la balance, obtienes en el espacio correspondiente la vista general de los 6 últimos días.

Banco y caja fuerte

Puedes apoyar desde luego tu cuenta con tu fortuna privada. Selecciona una de las cuatro posibilidades dentro del banco. Es la manera más rápida, más sencilla y sin riesgo de conseguir dinero.
Este dinero será transferido a tu caja fuerte y puedes con ello adquirir en el mercado negro por ejemplo los artículos por "Compra inmediata".

Las cuatro posibilidades para recibir dinero del banco:

por domiciliación bancaria (sólo Alemania)
El método más cómodo y más seguro de tener siempre el dinero suelto necesario en la cuenta virtual. Para esto haz clic aquí sobre el cargo a cuenta. Después puedes seleccionar cuanto dinero debe ser transferido en tu cuenta. Has tomado una decisión para un importe, llegas al paso siguiente, haciendo un clic en "seguir". Aquí introduces por favor tus datos peronales completos. Con el próximo clic en "seguir", debes inscribir aún sólo datos bancarios y con un último clic en "seguir" empieza la transacción.

por tarjeta de crédito
Por ello haz clic en tarjeta de crédito. Luego puedes seleccionar el importe que quieres transferir en tu cuenta virtual. Confirma lo seleccionado con "seguir" e introduce en el paso siguiente tus datos personales. Con el próximo en "seguir" debes sólo aún introducir tus datos de tarjeta de crédito y con un último clic en "seguir" la transacción será empezada.

por teléfono
Aquí encuentras el número de tu padrino. Llenas tu cuenta de nuevo, porque puedes seguir después su ocupación preferida: contar historias y dar consejos. IMPORTANTE: Tu número de ID es lo más importante en el banking. Debes así tenerlo preparado.

por sms
Envias simplemente un sms con el texto: "Banco Mafia + tu número ID" al 83377 (sólo para Alemania).

Ej. Mafia banco 2

Atención: No intentas cargar tu cuenta del juego introduciendo falsos datos del banco o de tarjeta de crédito. Si una compra se anula, habrá para nosotros un coste de anulación de 8€. Por ello tu jugador será obstruido, entonces no tiene sentido de engañarnos. Además tu dirección IP será protocolada en cada servicio de pagos y denunciamos cada intento de engaño. Gestionar el distrito

Aquí tienes una vista general detallada de tu distrito: tus ataques desde tu distrito y los ataques sobre tu distrito. Cursos de contrabando, valor de ataque y de defensa, así que una distribución de los espacios del negocio separados.

Jefe-consiliere

Aquí puedes contratar un asistente al cual puedes asignar tareas, para que puedas preocuparte de tus otros negocios. Actualmente prepara sólo los convoys de contrabando, que serán controlados por la policía. El jefe-consiliere cuesta únicamente 5000 $ y por liquidacón cuesta 100 $. Debes contratar el jefe-consiliere para cada uno de tus distritos.

Consiliere de guerra

Aquí puedes determinar exactamente por distrito, cuanto personal (con el dinero disponible) de asesinos y guardaespaldas el consiliere debe contratar, para garantizarte una "mínima seguridad". No debes entonces ir a los distritos separados, para poder contratar el personal muy individualmente.
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MensajeTema: Re: Ayuda para novatos   Mar Ene 20, 2009 1:39 am

Personal

Aquí puedes contratar, trasladar o despedir tu personal. Primero llegas a la página de vista general de personal. Desde aquí puedes maniobrar tu personal . En "contratar und despedir" contratas tu personal. Puedes formar una parte del personal a través del perfeccionamiento. Al mismo tiempo tu personal necesita las armas para obtener el valor completo ataque y de defensa.

Importante: Todos los valores introducidos se refieren a un personal profesional en asesinar al cien por cien y un armamento completo.

Trilero
Los trileros son gente pequeña que se domicilian en las calles y ganan dinero con sus juegos de trilero. Así consiguen un beneficio fácil de 1$ + liquidación (número limitado en 45).

Número máx.: 45
Coste (único en compra): 8$
Coste por liquidación: 2$
Ingresos por liquidación: 3$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 1$
Ataque/Defensa: 0.0/0.5

Esbirro

El esbirro está siempre ocupado y tiene mucho que hacer, por ejemplo conducir el camión para ingresar tu completa mercancía de contrabando en tu almacén. Desde luego piden también un poco de dinero que se puede pagar normalmente (2$ por esbirro).

Número máx.: 1000
Coste (único en compra): 25$
Coste por liquidación: 2$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 2$
Ataque/Defensa: 0.0/1.0

Marinero

EL marinero es el responsable del barco que transporta también la mercancía en tu almacén (sólo en distrito cercano del mar). Tén cuidado de que el número de los barcos está limitado. Los marineros piden aún menos que los esbirros (1$ por marinero + liquidación), ya que quieren a su trabajo en el mar.

Número máx.: 1000
Coste (único en compra): 15$
Coste por liquidación: 1$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 1$
Ataque/Defensa: 0.0/1.0

Piloto

El piloto es una de las personas importantes en tu personal. Él conduce el medio de transporte más rápido para el contrabando: el avión. El número de los aviones está limitado. El piloto pide un poco más de sueldo, es decir 7$ por piloto + liquidación.

Número máx.: 1000
Coste (único en compra): 100$
Coste por liquidación: 7$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 7$
Ataque/Defensa: 0.0/1.0

Matón

Es un tipo brutal. Golpea todo lo que se encuentra en su camino. Pone otros miembros del distrito y les ataca según tus deseos. Pero participa también en la defensa.

Número máx.: a voluntad mucho
Coste (único en compra): 25$
Coste por liquidación: 3$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 3$
Ataque/Defensa: 2.0/2.0

Prostituta categoría C

Es la prostituta más barata de las 3 categorías. Gana menos que las otras prostitutas y por tanto no consiente bien sus invitados. Pero después de todo ella consigue un plus de 2$ por liquidación. Como no es una combatiente tiene entonces 0 puntos de defensa y 0 puntos de ataque. Atención: !A partir de la 5ta prostituta necesitas para cada una 1 proxeneta!

Número máx.: 10
Coste (único en compra): 15$
Coste por liquidación: 3$
Ingresos por liquidación: 5$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 2$
Ataque/Defensa: 0.0/0.0

Prostituta categoría B

Es la categoría media de las 3 categorías. Gana bastante dinero. Sus clientes están satisfechos. Después de todo consigue un plus de 4$ por liquidación. Como no es una combatiente tiene entonces 0 puntos de defensa y 0 puntos de ataque. Atención: !A partir de la 5ta prostituta necesitas para cada una 1 proxeneta!

Número máx.: 10
Coste (único en compra): 40$
Coste por liquidación: 5$
Ingresos por liquidación: 9$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 4$
Ataque/Defensa: 0.0/0.0

Prostituta categoría A

Es la reina entre las prostitutas. Para meterme con ella los hombres tienen que pagar 10$. !Hace muy bien su trabajo y cada uno elogia el proxeneta de sus maravillosas mujeres! Una dama así no debe combatir, por eso 0/0 puntos. Atención: !A partir de la 5ta prostituta necesitas para cada una 1 proxeneta!

Número máx.: 10
Coste (único en compra): 100$
Coste por liquidación: 12$
Ingresos por liquidación: 22$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 10$
Ataque/Defensa: 0.0/0.0

Proxeneta

Es un hombre muy orgulloso que ofrece trabajo a tus prostitutas y se cuida de los burdeles. Por lo tanto quiere también ganar dinero (4$ por proxeneta + liquidación). Para disfrutarte de los máximos 5 puntos de defensa para cada proxeneta debes entrenar y formar tus guardaespaldas y equiparles con las armas correspondientes

Número máx.: a voluntad mucho
Coste (único en compra): 30$
Coste por liquidación: 4$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 4$
Ataque/Defensa: 0.0/5.0

Guardaespaldas

La divisa del guardaespaldas es el derecho y el órden. Su trabajo es cuidar tus burdeles, casinos y tus bares de los clientes no deseados y que molestan. Para poder hacer uso de los máximos 10 puntos de defensa y los 3 puntos de ataque, debes entrenar y formar tus guardaespaldas y equiparles con las armas correspondientes.

Número máx.: a voluntad mucho
Coste (único en compra): 40$
Coste por liquidación: 6$
Coste por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 6$
Ataque/Defensa: 3.0/10.0

Equipo de protección D

Se encargan de la protección de tu distrito. Para ello cobran el dinero de los ciudadanos y tú recibes este dinero. Ofecen además un escaso valor de defensa de 2 puntos.

Número máximo: 3
Coste (único en compra): 15$
Coste por liquidación: 3$
Ingresos por liquidación: 9$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 6$
Ataque/Defensa: 0.0/2.0

Equipo de protección C

Se encargan de la protección de tu distrito. Para ello cobran el dinero de los ciudadanos y tú recibes este dinero. Ofecen además un escaso valor de defensa de 2 puntos.

Número máx.: 3 coste (único en compra): 75$
Coste por liquidación: 9$
Ingresos por liquidación: 9$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 10$
Ataque/Defensa: 0.0/2.0

Equipo de protección B

Se encargan de la protección de tu distrito. Para ello cobran el dinero de los ciudadanos y tú recibes este dinero. Ofecen además un escaso valor de defensa de 2 puntos.

Número máx.: 3
Coste (único en compra): 95$
Coste por liquidación: 12$
Ingresos por liquidación: 24$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 12$
Ataque/Defensa: 0.0/2.0

Equipo de protección A

Se encargan de la protección de tu distrito. Para ello cobran el dinero de los ciudadanos y tú recibes este dinero. Ofecen además un escaso valor de defensa de 2 puntos.

Número máx.: 3
Coste (único en compra): 115$
Coste por liquidación: 14$
Ingresos por liquidación: 33$
Ganancia/pérdida por liquidación: + 19$
Ataque/Defensa: 0.0/2.0

Asesino

Sin escrúpulos y sin compasión. Les das una misión y matan. Con ellos se puede atacar otros distritos. Sin embargo, para poder enviar tus asesinos con el máximo valor de 10 puntos y el valor de defensa de 3 puntos, debes entrenarles, formarles y equiparles con las armas.

Número máx.: a voluntad mucho
Coste (único en compra): 55$
Coste por liquidación: 7$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 7$
Ataque/Defensa: 10.0/3.0

Consiliere

Un hombre de nobleza. Puede conquistar incluso todos los distritos, junto con guardaespaldas (10 mínimo) y asesinos. Ésto es su trabajo que él debe hacerlo bien por el dinero que recibe (15$ por consiliere + liquidación).

Número máx.: a voluntad mucho
Coste (único en compra): 125$
Coste por liquidación: 15$
Ingresos por liquidación: 0$
Ganancia/pérdida por liquidación: - 15$
Ataque/Defensa: 0.0/1.0

Los valores de competencia y tiempos en sumario

A nivel de tiro: +10 experiencia +30 fuerza --- duración de competencia 3 minutos
Entrenamiento de boxeo: +10 experiencia +20 fuerza --- duración de competencia 2 minutos
Organización: +20 experiencia +10 fuerza --- duración de competencia 2 minutos
Entrenamiento de musculación: +5 experiencia +40 fuerza --- duración de competencia 4 minutos
Bases tácticas: +30 experiencia +10 fuerza --- duración de competencia 3 minutos
Clientes de armas: +20 experiencia +20 fuerza --- duración de competencia 4 minutos


Importante: Los precios son para máximo 10 unidades.

Atenta por favor que el personal no es disponible para objetivos de defensa, si le envias al entrenamiento.

Trasladar el personal

No es posible trasladar el personal de un distrito a otro
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MensajeTema: Re: Ayuda para novatos   Mar Ene 20, 2009 1:39 am

Cuartel general

Amplia tu cuartel general y aumenta tu propio valor de defensa. Sólo en tu propio distrito puedes construir un cuartel general. Si pierdes tu propio distrito, tu cuartel general puede ser ampliado en tu antiguo distrito cargado. Si no tienes ningún otro distrito, un nuevo será asignado para ti.

Almacén

Se necesita un almacén para que puedas almacenar tu mercancía de contrabando. Ésto es muy razonable, puedes esperar un buen precio y después vender la mercancía a la gente.
La ampliación del almacén dura 3 horas y por un escalón de ampliación 100kg/litros de capacidad serán añadidos. Puedes ampliar sin límite tu almacén. Obtienes igualmente en la página del almacén las informaciones sobre el precio de venta y de la mercancías encontradas en el almacén. Si has invertido algo ya en la venta ilegal, este aumentado precio de valor será naturalmente considerado en la venta.

Garaje

Página de sumario

Desde aquí puedes gestionar tu garaje, comprar y vender vehículos, y recibirás informaciones sobre el actual valor restante de los vehículos, así que los vehículos que están de camino actualmente.

Comprar

Para llegar a la página de compra debes hacer simplemente clic arriba en la izquierda sobre la imágen con los vehículos. Puedes elegir en la página siguiente qué vehículo y cuantos vehículos de cada tipo quieres comprar.
En "más informaciones" obtienes el vehículo descrito con más detalles y obtienes también una vista general de las condiciones, para que el vehículo pueda ser movido. Necesitas por ejemplo un esbirro para utilizar un camión.

Informaciones sobre los vehículos

Camión B

Precio de adquisición: 500$
Coste por liquidación: 1$
Pérdida de valor por día: 20$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: 10 piezas
Carga máxima de drogas por distrito: 100 unidades
Carga máxima de alcohol por camión: 500 unidades
Velocidad: 50mph

Camión A

Precio de adquisición: 1.000$
Coste por liquidación: 2$
Pérdida de valor por día: 40$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: 10 piezas
Carga máxima de drogas por camión: 300 unidades
Cargamento máximo de alcohol por camión: 1.500 unidades
Velocidad: 50mph

Coche

Precio de adquisición: 250$
Coste por liquidación: 1$
Pérdida de valor por día: 10$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: Número de personal dividido por 5
Personal máximo por coche: 5 piezas
Velocidad: 70mph

Avión B

Precio de adquisición: 5.000$
Coste por liquidación: 6$
Pérdida de valor por día: 200$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: 5 piezas
Carga máxima de drogas por avión: 100 unidades
Carga máxima de alcohol por avión: 500 unidades
Velocidad: 200 mph

Avión A

Precio de adquisición: 10.000$
Coste por liquidación: 12$
Pérdida de valor por día: 400$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: 5 piezas
Carga máxima de drogas por avión: 300 unidades
Carga máxima de alcohol por avión: 1.500 unidades
Velocidad: 400mph

Nave B

Precio de adquisición: 500$
Coste por liquidación: 1$
Pérdida de valor por día: 20$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: 5 piezas
Carga máxima de drogas por barco: 500 unidades
Carga máxima de alcohol por barco: 2.500 unidades
Velocidad: 10mph

Nave A

Precio de adquisición: 1.000$
Coste por liquidación: 0$
Pérdida de valor por día: 40$
Durabilidad: 25 días
Número máximo por distrito: 5 piezas
Carga máxima de drogas por barco: 1.000 unidades
Carga máxima de alcohol por barco: 5.000 unidades
Velocidad: 20mph

Vender

Si quieres separarte de tus vehículos debes hacer clic arriba en "vender" sobre el tipo de vehículo, el cual quieres vender. Puedes después seleccionar mediante los datos los vehículos que quieres vender. El valor restante será actuado mediante la durabilidad.

Un camión de categoría B por ej. tiene un valor de adquisición de 500$ y una durabilidad de 25 días. Con que cada día 20$ serán tirados. Si tu vehículo tiene 2 días de vida, éste tiene un valor restante de 460$

Importante: los vehículos que no están actualmente en el distrito no pueden ser vendidos. Si el tiempo de viaje traspasa la durabilidad restante del vehículo, éste no puede ser enviado más.

Pista de aterrizaje

Necesitas una pista de aterrizaje para hacer contrabando con los aviones. Con una pequeña pista de aterrizaje haces contrabando sólo con el avión de categoría B. Si amplias tu pequeña lista de aterrizaje, puedes hacer contrabando también con el avión de categoría A.

La construcción de la pequeña pista de aterrizaje dura 12 horas. La ampliación de la pequeña pista a una grande dura 24 horas.

Importante: Durante la construcción/ampliación los aviones no pueden volar.
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MensajeTema: Re: Ayuda para novatos   Mar Ene 20, 2009 1:40 am

Super Aviones:

MODO DE ADQUISISION: POR FORO en la parte de newslatters oficiales

costo: $5000 de caja fuerte (por 10 aviones)
costos por liquidacion: 250$ ($25 c/u)
perdida de valor por dia: 5000 ( 500c/u)
Tiempo de duracion: 7 dias
otra cosa:
Velocidad: 800mph
Capacidad: drogas 1000kg (c/u)
--------------alcohol 5000 l (c/u)
NOTA: altamente recomendables, aun si empezaste a jugar hace 1 dia... si al principio no tienes con que llenarlos a todos pues llenas los que puedes y con el dinero que te traen cargas los otros (en 3 viajes cuando mucho ya podras cargar los 10 aviones si compras a buen precio) es impresionante la capacidad de carga y la velocidad, y si estas online el suficiente tiempo le sacas buen provecho, yo los tengo desde hace casi un dia y mi saldo de cuenta se ha multiplicado muchisimo... pase de 100k a 3 millones (casi 4) en pocas horas, eso si para hacerlos valer hay que estar online para cargarlos cuando llegan y mandarlos constantemente aprovechandolos al maximo.
----------------------------------------------------------------------

Contrabando:
la cuestion aqui es comprar barato y vender caro. es el medio de donde sacar dinero para realizar todas las otras operaciones del juego. (ampliacion de edificios etc).

para comprar debes selecionar el boton comprar del pais que mas te convenga (por el precio o por la distancia-principalmente po el precio) y luego selecionar los vehiculos a utilizar y dale confirmar.

Nota:*debes tener personal que maneje los vehiculos para ver que personal necesitas pon "calcular", para los trenes ademas necesitas conbustible*

vehiculos y convois

Los vehiculos que tienes habilitados en un principio son camiones A y B y los superaviones.
ademas si tu distrito esta cerca del mar tambien tienes habilitados buques, los mismos se adquieren en el garage y aqui arriba tienes los detalles e informacion de ellos.
Para los trenes necesitas la estacion y para los aviones necesitas la pista de aterrizaje... asi mismo los trenes utilizan madera o carbon como combustible que se puede adquirir en el almacen, la madera se compra con dinero del juego y el carbon con dinero de la caja fuerte, los trenes A necesitan 100 de madera o 20 de carbon para funcionar el carbon les da un 25% mas de velocidad los trenes B necesitan la MITAD que los A.

NOTA: todos los vehiculos tienen una duracion determinada (ver arriba) luego de esto, desaparecen.

Los convoys se separan automaticamente por tipo de veiculo,por ejemplo si mandas 10 camiones A y 10 camiones B tendras 2 convois uno de camiones A y otro de camiones B (sin perjuicio de que tu tambien puedes separarlos manualmente a los de un mismo tipo enviandolos sueltos o en grupos menores al maximo disponible ). Recuerda siempre fijarte si tienes dinero suficiente para llenar los convoys que mandes puesto que no se puede comprar por ejemplo "medio camion tipo A"...

En general todos los vehiculos son rentable, algunos mas que otros, pero todos dejan un buen margen de ganancia en relacion a su costo/mantenimiento... asi que lo recomendable es que tengas de todos los tipos.

para empezar lo recomendable es con camiones tipo A puesto que son bastante baratos y tienen una carga considerable. si tienes buques lo mismo, los tipo A cargan un poco mas de 3 veces que los camiones y cuestan lo mismo pero el marinero sale la mitad que el chofer por liquidacion.

Incautaciones:

En lo personal, llevo 2 dias jugando y todabia no me han incautado nada asi que lo siguiente es mera especulacion:

trata de no mandar los vehiculos de la misma clase todos juntos (en un solo convoi) puesto que si te lo incautan las perdidas seran enormes... en lo personal yo mando 5 convois por tipo de veiculo a saber:

5 convois de camiones tipo A 5 de tipo B y asi con los trenes y demas cosas... es decir si tengo un maximo de 10 camiones mando 2 por convoi... lo que yo puedo suponer de esto es que si me incautan uno al menos tengo los otros que llegan. y amortizo las perdidas.-seguramente esto mas adelante cuando uno tiene varios distritos se vuelve molesto pero al principio esta bien-

Siempre es bueno tener un jefe consiliere que por lo que he escuchado baja las probabilidades de que te incauten los convois. o al menos te brinda mecanismos para liberar a tus empleados.(no estoy seguro como funciona el jefe)

En el caso que puedas costearte un agente de la policia secreta la funcion del mismo es evitar que te incauten los convois este agente solo se puede adquirir en el mercado negro por subasta con dolares de juego o por compra directa con dolares de caja fuerte. es decir con uno de estos no perderas convois por incautaciones.
Almacen:

Aqui es donde guardas tu mercaderia para luego poder venderla lo ideal es siempre tener estpacio suficiente para almacenar el total de tu volumen de contrabando... porque sino los camiones al estar lleno el almacen se quedan ahi dando vueltas hasta que se hace espacio y descargan su contenido...
sin embargo con esto de mandar los convoys por partes como dije arriba te da tiempo suficiente a vender para hacer espacio a los convoys que vienen detras. de todas formas es bueno siempre tener espacio para todo tus cargamentos puesto que por ahi al momento de llegarte el contrabando los precios pueden no ser convenientes y con un almacen adecuado puedes esperar a que el precio suba y a la vez reutilizar tus convois.

el costo de ampliacion el almacen es 3 veces la cantidad de espacio que compras... y recuerda que luego de comprar no lo podras volver a hacer por 3 horas. y el costo por liquidacion es de 1$ por cada 100 unidades de espacio.

mas o menos hasta aqui es de que se trata el contrabando...

puedes y debes utilizar este dinero para:

*comprar mas contrabando y vehiculos
*aumentar el numero de burdeles y habitaciones por burdel
*aumentar y ampliar la venta ilegal
*aumentar y ampliar los juego de azar
*construir estacion y pista de aterrizaje

en ese orden. porque

*mas contrabando y vehiculos generan mayor volumen de trafico ergo mas dinero.
*los burdeles son un buen negocio con altos margenes en relacion al costo.
*la venta ilegal aumenta el precio de X cantidad de contrabando en 2.5$ segun la cantidad de bares restaurantes y clubes que poseas.
*los juegos de azar son una interesante fuente de ingresos aunque los margenes son menores.
*la estacion genera ingresos, por eso debe ser construida primero, genera siempre el doble de lo que gasta en mantenimiento y la pista solamente genera gastos pero con el exedente de la estacion se cubre casi la totalidad de los gastos generados por la pista asi que es conveniente construirlas en ese orden, primero la estacion y luego la pista (para las ampliaciones lo mismo).
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MensajeTema: Re: Ayuda para novatos   Mar Ene 20, 2009 1:40 am

LA PROSTITUCION

bueno en el segundo apartado de los negocios encontramos el cartelito de "prostitucion" es uno de los negocios mas rentables luego del contrabando y en lo personal lo utilizo (junto con los otros) para solventar los costos de mantenimiento en general.

hay que separar este negocio en 2 partes.

la primera es sobre las prostitutas que estan "en la calle" y la otra es sobre los burdeles.

para administrar burdeles y controlar a las putas sera necesario tener proxenetas. (para los argentinos el termino es "fiolo")

Las prostitutas

se contratan en personal o en la ventana de contratar/despedir personal dentro del sector de "prostitucion" se necesita 1 proxeneta por cada 5 prostitutas.

maximo de prostitutas que se pueden tener-proxenetas necesarios:
10 de clase A---2 proxenestas necesarios.
10 de clase B---2 proxenetas necesarios.
10 de clase C---2 proxenetas necesarios.

es decir que para 30 prostitutas necesitaremos 6 proxenetas.

siempre es recomendable tener al maximo las prostitutas puesto que generan ingresos que varian segun su categoria pero siempre dan superavit.

Los burdeles:

los burdeles funcionan como "moteles por turnos", no necesitas "meter adentro" a las prostitutas que ya tienes, puesto que son 2 negocios separados, el de las prostitutas por un lado y los burdeles por otro.

necesitas 1 proxeneta por cada burdel y puedes tener un maximo de 12 burdeles en total (4 por cada categoria)

es decir, que necesitas 12 proxenetas para tener los 4 burdeles.

cada burdel empieza con 1 habitacion pero puede ser ampliado hasta 10 habitaciones. Estas ampliaciones no necesitan proxenetas ergo cuanto mas habitaciones tienes mayor es margen de ganancia.

si tubieses los burdeles al maximo se veria algo asi:

burdel clase A: 40/40 (esto es 4 burdeles con 10 habitaciones cada uno)
burdel B: 40/40
Burdel C:40/40

lo que hace un total de 120 habitaciones que generan buenos ingresos, mas tus 30 prostitutas.

cosas a tener en cuenta:
siempre compra y amplia lo maximo que te deje pesto que mientras dure una ampliacion el juego no te dejara comprar nuevos burdeles entonces lo conveniente es marcar TODO lo que puedas antes de darle confirmar.
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MensajeTema: Re: Ayuda para novatos   Mar Ene 20, 2009 1:41 am

LA VENTA ILEGAL

en el tag de venta ilegal tendremos 3 tipos de edificios que solo pueden construirse en cadena.

a saber:

*bar
*restaurant
*club nocturno

lo primero que debemos hacer es construir un bar y luego ampliarlo para convertirlo en restaurante y luego ampliar el restaurante para convertirlo en club nocturno.

para hacer esto yo lo hice asi:

construir un bar, cuando finaliza la primer construccion, ampliar el bar que tenemos hecho y comprar otro al mismo tiempo, y luego de esto ampliar el restaurant, el bar y comprar otr bar - asi hasta que vamos llenando los espacios disponibles de cada edificio.

para que sirve todo esto?

para 2 cosas: primero los locales de venta ilegal generan ingresos por liquidacion... y segundo aumentan el maximo de lo que podemos vender en el circuito ilegal.

NOTA: no es necesario meterle alcohol/droga a los locales para que estos se vendan la funcion de los locales es solo aumentar nuestro limite disponible para venta ilegal.

para vender ilegalmente debemos dirigirnos al almacen, y cuando pongamos para vender el producto que queramos el juego auomaticamente separara un monto igual a nuestro limite de venta ilegal y vendera a esa parte al precio de la venta ilegal (2.5$ mas caro que el precio de plaza/mercado)


NOTA: solo se puede vender en el circuito ilegal una vez por dia (no cada 24 hs) sino que se renueva a las 00 hs de cada dia.

Predeterminado
OTRAS FORMAS DE HACER DINERO EN LA SECCION NEGOCIOS

-DINERO-PROTECCION

Bueno este asunto no tiene mucha ciencia, es simple contratas los equipos de proteccion y luego te dan un margen de ganancia por liquidacion... es conveniente contratarlos a todos puesto que cuantos mas tengas mas dinero ingresa.

-JUEGOS DE AZAR

este rubro al igual que el de las prostitutas tiene 2 subrubros: el de los jugadores afortunados y el de los casinos y agencias de apuesta...

Jugadores afortunados:
este asunto funciona como los equipos de proteccion los contratas, y los mismos generan un beneficio por liquidacion (que es miserable, pero en fin ganancia es ganancia y cada dolar vale).

casinos y agencias:
funcionan igual que la venta ilegal, deben ser construidos/comprados en cadena primero uno luego ampliando y asi hasta ir llenando los limites.
lo que hacen es simplemente generar ingresos... la idea es tenerlos por mucho tiempo puesto que los ingresos que generan son miseros con relacion al costo de compra y ampliacion.

-INGRESOS ESPECIALES:

Eso se explico bien en el pequeño tutorial para aprender a jugar pero en sintesis es asi:

debes ir realizando las misiones en el orden que estan puestas de la primera en adelante, si tienes exito te habilita la siguiente, para algunas misiones tendras que poner dinero al realizarla a modo de inversion si fallas perderas el dinero y se te bloquera por un determinado tiempo (especificado en la mision hagan click en info y ahi les dice bien).
el asunto de tener exito o fallar, si bien se tienen en cuanta las probabilidades de exito, es completamente azaroso. Si fallas no queda otra que seguir intentando hasta que tengas exito (asi falles 10 veces debes seguir intentando).

-INGRESOS DE LA ESTACION-(bistro)

en management cerca del final de la lista veremos un tag que dice "estacion" las mismas a parte de ser necesarias para poder usar trenes generan un ingreso por defecto que siempre es el doble de los costos que producen (la estacion pequena 120 y la grande 230 y a su vez gastan 60 y 115 respectivamente). como dije mas arriba en el final del post de contrabando esos ingresos se pueden usar para solventar los gastos de la pista de aterrizaje...pero debajo de la opcion de ampliar la estacion observamos algo que dice "bistro" ,que en un principio no se sabe bien que es...

Bueno los bistros son algo asi como cafeterias y si los compras y los amplias generan ingresos lo cual es bueno si cuentas con el dinero para hacerlo puesto que si bien los ingresos son pocos en relacion a su costo eventualmente recuperaras la inversion. en el primel nivel el bistro genera 32 por liquidacion y no tiene costo (solo el de compra).


Última edición por galicia el Mar Ene 20, 2009 1:44 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Ayuda para novatos   Mar Ene 20, 2009 1:42 am

************************ATAQUES********************

voy a suponer que pueden costearse los costos del personal, caso contrario les aviso que la unica forma de mantener una buena defenza es simplemente haciendo contrabando y con esa ganancia cubrir los costos.

EMPECEMOS

1)CONCEPTOS Y DEFINICIONES

Atacar: acto deliberado de agresion a otro jugador en el juego con objeto de saquearlo o conquistar uno de sus distritos.

Personal de ataque/defenza: unidades del juego con las cuales se ataca o se defiende (asesinos, matones, guardaespaldas,etc)

saqueos: es un tipo de ataque cuyo objetivo es "robar" a nuestra victima parte de su dinero y reservas de almacen.

cargo (o asumir): el ataque con cargo o ataque de asumir es el que tiene como objetivo conquistar un distrito quedandose en caso de ganar con todos los edificios, vehiculos y productos del almacen (todo menos el personal) de la persona a la cual se ataca.

2) SISTEMA DE RANGOS

El sistema de rango está basado en el número de distrito o el número de puntos de fuerza.

Para adjudicar un rango será suficiente de cumplir una de las especificaciones, afin de ser casi ascendido. Aquí tienes la nueva lista del sistema de rango.

1) Barón grande = 400 distritos o > 10.000.000 puntos

2) Barón = a partir de 200 distritos o 2.400.001 - 10.000.000 puntos

3) Padrino grande = a partir de 100 distritos o 1.200.001 - 2.400.000 puntos

4) Padrino = 60 distrito o 600.001 - 1.200.000 puntos

5) Don grande= a partir de 30 distritos o 300.001 - 600.000 puntos

6) Don = a partir de 11 distritos o 100.001 - 300.000 puntos

7) Mafioso = 1-10 ditritos o hasta 100.000 puntos

Debutante 1 distrito (ningún ataque empezado aún)

3) REGLAS GENERALES DE ATAQUE

A-No puedes atacar unos jugadores ya que poseen una protección de ataque o se encuentran actualmente en el modo de vacaciones.

B-Los ataques pueden ser dirigidos solamente 2 rangos hacia arriba y 1 rango hacia abajo. Los debutantes no son atacables durante este tiempo hasta que ataquen ellos mismos por primera vez.

C-En un día no deben ser más de 20 ataques (por un jugador separado), que pueden ser empezados en un distrito. Un jugador puede efectuar en un distrito 2 ataques como máximo dentro de un minuto.

D-Si tu distrito natal ha sido cargado por un enemigo. Ahora o tu antiguo distrito cargado se convierte en tu distrito natal y debes refugiarte en uno nuevo.
Éste será asignado aleatoriamente. Con suerte puedes salvar la mayor parte de tu cuenta y empiezas desde el principio. Si tu distrito inicial fue tu último distrito, obtienes de nuevo una protección de ataque.

E-Para un cargo necesitas el doble valor de ataque y para los saqueos 1 punto de ataque más.

F-Protección de debutante
Nuestros nuevos mafiosos están tanto tiempo bajo nuestra protección personal, hasta que efectuen el primer ataque. Durante este tiempo todos los jugadores inscritos nuevamente no son atacables y pueden estar tranquilos.

G-El ataque dura 4 horas dentro de la misma ciudad y hasta más de 12 horas fuera de la ciudad.

4) PERSONAL DE ATAQUE Y VEHICULOS. (Logistica)

El personal de ataque son las unidades que usas para atacar aqui les dejo los tipos de unidades y los puntos de ataque y defenza maximos.

Matón
Puntos de defensa máx. 2
Puntos de ataque máx. 2
Proxeneta
Puntos de defensa máx. 5
Puntos de ataque máx. 0
Guardaespaldas
Puntos de defensa máx. 10
Puntos de ataque máx. 3
Asesino
Puntos de defensa máx. 3
Puntos de ataque máx. 10
Consiliere
Puntos de defensa máx. 1
Puntos de ataque máx. 0

4-B) Perfeccionamiento del personal.

Para que nuestro personal sea realmente efectivo en necesario entrenarlo, para esto dirigete a "management---personal----formar personal" y ahi debes comprar las armas y entrenar las diferentes caracteristicas mediante acciones (competencias) hasta que consigas tenerlos todos en 100%.

***TABLA***
A nivel de tiro: +10 experiencia +30 fuerza
Entrenamiento de boxeo: +10 experiencia +20 fuerza
Organización: +20 experiencia +10 fuerza
Entrenamiento de musculación: +5 experiencia +40 fuerza
Bases tácticas: +30 experiencia +10 fuerza
Clientes de armas: +20 experiencia +20 fuerza

4-C) Vehiculos

para transportar tu personal al momento de atacar es necesario que posea coches suficientes, cada coche carga 5 personas por lo cual necesitas un numero de coches igual a la 1/5 parte de tropas que envias.

es decir que si envias 100 asesinos necesitaras 20 coches.

5) COMO, CUANDO Y A QUIEN ATACAR

Una vez que compramos y entrenamos a nuestro personal nos hace falta elegir un candidato adecuado a quien dirigir nuestro ataque.

No hay forma de saber cuantos puntos de fuerza tiene un jugador hasta que lo ataquemos, por ende a la hora de atacar solemos estar "a ciegas"... pero he aqui algunos supuestos que pueden ayudarte a mejorar tus probabilidades.

A- busca a alguien debil (con pocos puntos)
B- que tenga uno o dos distritos cuando mucho
C-que no sea premium (a los premiun les avisa por movil que lo estan atacando con 4 horas de anticipacion entoces es muy probable que pueda defenderse)

Cuando atacar

cuando gustes Razz

Como atacar:

Para atacar vamos a la opcion "ataques" ahi nos aparecera una lista de ciudades y distritos, simplemente seleccionamos a nuestra victima, elegimos alguna de las 2 misiones, selecionamos la cantidad de tropas a enviar y coches y hacemos click en "comezar ataque".

6) MISIONES DE ATAQUE

Saquear

cuando has seleccionado la mision de saquear tus puntos de ATAQUE se enfrentan con los puntos de DEFENZA del oponente.

esta batalla se resuelve en favor de quien tiene la mayor cantidad de puntos en relacion al otro, si tienes 1 punto mas de ataque que tu oponente en la defenza tu garas la "batalla"
ejemplo: si tienes 200 puntos de ataque y el defensor tiene 199 puntos de defenza ganas tu... caso contrario pierdes.

victoria:
Le saqueas su caja del día, 3% de la cuenta de los jugadores (2% se pierden por causa de las defectuosas armas y aviones etc.) y 10% de lo que se encuentra en el almacén.
Además pierdes también un poco de personal de ataque y valores de competencia o bien el equipo de armas.
El defensor pierde 25% de su personal de defensa (guardaespaldas, asesino, matón), así como los valores de competencia y el equipo de armas.

Cargar o Asumir
Para asumir un distrito debes tener por lo menos 10 guardaespaldas y 1 cinsiliere que debes enviar juntos con tu grupo de ataque. Necesitas a estos para que puedas ocupar el distrito atacado(se quedaran ahi en caso de conquistarlo).
Ganas tu ataque si tus puntos de ataque son el DOBLE que los puntos de defensa de tu víctima.
Si tienes menos puntos de ataque que lo necesario para un éxito, pierdes tu completo grupo de ataque (Consiliere y guardaespaldas inclusivos).
Es decir: si tu victima tiene una defenza de 2000 necesitas enviar por lo menos 4000 puntos de ataque para lograr asumir el distrito.
Victoria
Recibes todo lo que está en el distrito, salvo el personal.
Nonmbras como tu propiedad al Garaje, caja del día y 25% máximo de su cuenta.
El porcentaje de la cuenta se calcula de la manera siguiente: 25%: Número de los distritos = % será saqueado de la cuenta.
Ejemplo:
Si el atacado tiene 2 distritos, recibes 12,5% de su cuenta

7) DEFENZA

El personal de defenza por exelencia son los guardaespaldas puesto que tienen 10 puntos de defenza como maximo. (el de ataque son los asesinos)

cuantos mas tengas mas dificil le resultara a alguien conquistarte o saquearte.
asimismo, el cuartel general aumenta los puntos de defenza de tu distrito natal hasta un maximo de 2000, es decir se aconseja tener el cuartel ampliado al maximo. (6 ampliaciones)
tambien tienes 1000 puntos de defenza de base.

osea que con el cuartel al mazimo y sin personal tendras una defenza de 3000 puntos. a esto se le adiciona la defenza de los guardaespaldas y otro tipo de personal.

Cool POSIBLES SITUACIONES

Entrecruzamientos
Los entrecruzamientos surgen, si se carga un distrito con éxito y si otros ataques han empezado ya en este distrito. Estos ataques no serán acabados, si no que serán efectuados para ti, como el nuevo propietario del distrito. Así puedes ser también saqueado o bien cargado de nuevo, aun cuando te encuentras en vacaciones o en la protección del vigilante.
En los entrecruzamientos no recibes los nuevos mensajes sms, así que ningún nuevo aviso de acontecimientos de que un ataque tiene lugar. Ésto se puede ver en la vista general de ataque y en el nuevo distrito bajo Defensa --> Más informaciones.

9) OTROS DATOS
para ver si te estan atacando ir a management--resumen--defenza [D] : aqui aparecera los datos de que distrito te estan atacando y con que fuerza.
para ver el resultado de tus ataques o tu defenza ir a acontecimientos--defenza/ataque y chequear en donde dice "ataque ganado/perdido/rechazado/no rechazado y darle a "mas informacion" para saber el resultado y quien te ataco o con cuanto se defendio el que tu atacaste
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